系統介紹【國戰系統】
2019.04.04

【國戰時間】

國戰時間為每日21:0022:00

 

(圖1國戰時間)

【參戰限制】

1玩家加入軍團後才可參與國戰;

2部隊的英雄數量小於3時,無法參與國戰;

3部隊的英雄平均等級,小於攻打城池所需英雄等級時,無法參與國戰;

4無法攻擊沒有移動路線的城池;

5非國戰時間無法攻擊城池;

【城池設定】

1世界上的城池分為關城、郡城和都城,共三種類型。

2關城,位於國家邊境,道路險峻,是每個國家最週邊的天生屏障,沒有城門,但內城

3有極高的城防值。

4郡城,地處戰略要道,是各方勢力屯兵的據點,設有兩座城門,城門為內城守軍提供了較高的防守增益。

5都城,軍事重鎮,兵家必爭之地,對天下大勢有舉足輕重的影響,設有四座城門,城門為內城守軍提供了極高的防守增益。

5城門擁有較高的城防值,駐守的玩家有數量上限限制;

6擁有城門的城池,攻克任意城門後,才可進攻內城;

7城門被攻破後,每間隔固定時間,會有一定數量的普通城防軍前往增援;

8內城擁有極高的城防值,擁有大量的精英城防軍和城防軍大將駐守。

9內城駐守的玩家,無數量上限限制;

 

(圖2天下時局)

【城池狀態】

1國戰開啟後,所有城池均處於和平狀態;

2城池的內城或城門遭到玩家攻擊後,即進入持續15分鐘的點火狀態;

3在點火狀態持續時間內,內城的駐守玩家、城防軍和城防值均降至0時,攻城勝利,城池易主,進入持續5分鐘的免戰狀態;

4點火狀態倒計時結束後,如果城池歸屬未變,則進入持續5分鐘的免戰狀態,

5有城門的城防值回復至100%,城門援軍數量清零,內城的城防值和城防軍回復至100%

6免戰狀態倒計時結束後,城池恢復至和平狀態;

 

(圖3城池狀態)

【戰鬥結算】

1玩家選擇內城或城門進攻時,系統自動匹配目標,優先選擇駐守玩家,其次為城防軍,最後為城牆;

2當匹配目標為駐守玩家或城防軍時,系統會根據雙方陣容,自動進行一場3V3的戰鬥,戰鬥會損兵。若進攻方勝利,則繼續匹配目標戰鬥,直至攻城方失敗或城池狀態發生變更。攻城方失敗後,隊伍會自動返回出發點城池。

3國戰中,每支部隊單次進攻最多只能擊殺50只部隊,達到該上限後,部隊自動返回出發城池;

4當匹配目標為城牆時,系統將根據攻城方隊伍的攻城值,自動扣除1次目標城門或內城的城防值,扣除完畢後,如果城防值等於零,則攻城方隊伍自動駐守至目標城門或內城;反之,攻城方隊伍會自動返回出發點城池。

5玩家每消滅1點兵力或摧毀1點城防值,均會為所在軍團增加1點攻城積分;

6點火狀態持續時間內,城池內城的駐守玩家、城防軍和城防值均降為0時,城池將歸屬為攻城積分最高的軍團;

7處於點火狀態的城池,無法補兵;

8點火狀態倒計時結束後,如果城池歸屬未變,則清除本次戰鬥中所有軍團獲得的攻城積分;

 

(圖4郵件戰報)

【國戰士氣】

1.部隊士氣上限100點,每1分鐘回復1點;

2.國戰期間,部隊每損失5%兵力,損失1點士氣;

3.國戰期間,消耗過士氣的部隊,不可進行編組操作;

4.部隊士氣低於20時,部隊士氣低於20不可發起國戰進攻,駐守時會被遣返回國;

5.假道伐虢期間,進攻方部隊消耗士氣,防守方不消耗士氣;

6.士氣購買次數時間每日12:0020:00重置;

 

(圖5國戰士氣)

【國戰軍令】

1軍團的正副團長可對指定的內城或城門使用軍團集結令,本軍團玩家在目標內城或城門中參與國戰,可獲得小幅攻防增益以及額外的戰功獎勵;

2國家的國王和將軍可對指定的內城或城門使用國家集結令,本國玩家在目標內城或城門中參與國戰,可獲得大幅攻防增益以及額外的戰功獎勵;